Sobre mí

Diseñador con base sólida
y visión digital

Más de 15 años desarrollando sistemas visuales para empresas, instituciones y startups. De la pieza editorial al entorno digital completo, con criterio estratégico y conocimiento técnico.

Jesús Luna Marín

Quién soy y qué ofrezco

Soy diseñador gráfico con más de 15 años de experiencia en comunicación corporativa y entornos digitales. He trabajado en proyectos editoriales, identidad de marca, marketing digital, producción audiovisual y desarrollo web, siempre con el mismo enfoque: que el diseño responda a un objetivo concreto, no solo que se vea bien.

Mi valor diferencial está en la intersección entre diseño y tecnología. Puedo colaborar directamente con equipos de desarrollo, entender las limitaciones técnicas de un proyecto y proponer soluciones visuales que sean implementables. No soy desarrollador, pero tampoco soy un diseñador que entrega archivos y espera resultados.

Basado en Madrid desde 2016. Trabajo en modalidad presencial, híbrida o remota. Español nativo, inglés C1.

15+ años de experiencia
2 idiomas de trabajo
ganas de aprender
Ubicación Madrid, España
Disponibilidad Inmediata · Presencial / Híbrido
Idiomas Español (nativo) Inglés (C1 — alto)
Especialidad principal Comunicación Digital & Marketing
Descargar CV completo

Con qué trabajo

No listo herramientas por listarlas. Cada una de las que aparecen aquí la he usado en proyectos reales con resultados concretos.

Diseño & Producción
Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe InDesign Adobe Acrobat Pro CorelDRAW Figma DaVinci Resolve Premiere Pro
Web & Digital
HTML5 CSS3 WordPress Joomla Mailchimp Mailerlite Email HTML PHP básico
IA & Flujo de trabajo
Claude (Anthropic) Gemini ChatGPT HeyGen Python Trello Google Workspace
Dominio alto — uso diario en producción
Nivel intermedio — uso habitual en proyectos
En desarrollo activo

Desde escuchar hasta entregar

Cada proyecto parte del mismo punto: entender antes de diseñar. Este proceso no es rígido, se adapta al contexto, al presupuesto y a las personas involucradas.

Escucha y diagnóstico

Antes de abrir ninguna herramienta, entiendo el negocio, el problema y el objetivo concreto. Qué necesita comunicar, a quién y a través de qué canales.

Análisis y planificación

Defino el alcance real del proyecto, las herramientas más adecuadas y los pasos futuros. Anticipo problemas antes de que aparezcan en producción.

Ejecución y entrega

Desarrollo soluciones a medida, estables y funcionales. Entrego archivos listos para producción, documentados y pensados para que el cliente pueda operar con autonomía.

Lo que estoy aprendiendo ahora

No lo menciono para demostrar que aprendo. Lo menciono porque ya lo estoy usando en proyectos reales y en la construcción de este mismo portafolio.

Figma · Sistemas de diseño

Activo

Transición hacia Figma como herramienta principal de diseño de interfaz. Enfoque en componentes, variables y sistemas de diseño escalables.

En progreso 65%

Python · Automatización

Activo

Automatización de flujos de trabajo y desarrollo de herramientas visuales. Ya aplicado en producción: la aplicación interactiva para Empys fue desarrollada íntegramente en Python.

En progreso 45%

IA generativa aplicada

Activo

Uso avanzado de modelos de lenguaje como Claude, Gemini y ChatGPT para acelerar producción, resolver problemas lógicos y construir flujos de trabajo más eficientes. Incluye ingeniería de prompts y construcción de agentes.

En progreso 75%

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